domingo, 30 de septiembre de 2018

TAREA N°02 MÓDULO V: Evaluación formativa con Tics


Evaluación formativa con Tics infografía (click)
La evaluación es un proceso formativo, integral y continuo que busca identificar los avances, dificultades y logros de los estudiantes con el fin de brindarles apoyo pedagógico necesario para mejorar, tal y como lo señala el currículo nacional de la educación básica. 
La evaluación es entendida como una práctica centrada en el aprendizaje del estudiante, que diagnostica, lo retroalimenta y permite acciones de progreso del aprendizaje los estudiantes. La evaluación cumple un papel importante porque impulsa la mejora de los resultados educativos y la práctica docente, siendo un proceso permanente de comunicación y reflexión sobre los resultados del aprendizaje de los estudiantes. 
De acuerdo al currículo nacional de la educación básica, la evaluación de los aprendizajes se sustenta en el enfoque formativo, que considera a la evaluación como un proceso sistemático en el que se recoge y valora información relevante sobre el nivel de competencias de cada estudiante, con la finalidad de contribuir oportunamente a mejorar su aprendizaje. Se evalúan las competencias, es decir los niveles más complejos combinando las capacidades y se toman como referentes los estándares de aprendizaje. La evaluación formativa enfocada en competencias busca:  
  1. Valorar el desempeño de los estudiantes al resolver situaciones o problemas que signifiquen retos genuinos para ellos y que les permitan integrar diversas capacidades. 
  2. Identificar el nivel actual en que se encuentran los estudiantes respecto de las competencias con el fin de ayudarlos a avanzar a los niveles más altos. 
  3. Crear oportunidades continuas para que el estudiante demuestre hasta dónde es capaz de combinar de manera pertinente las diversas capacidades que integran una competencia.



domingo, 23 de septiembre de 2018

MATRIZ TIC COMPETENCIA 28

 DESCARGA
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQVO79_

Competencia 28: SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC con responsabilidad y ética. 

Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas sociales. Esto involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y evaluación de información; de modificación y creación de materiales digitales, de comunicación y participación en comunidades virtuales, así como la adaptación de los mismos de acuerdo a sus necesidades e intereses de manera sistemática. Esta competencia implica la combinación por parte del estudiante de las siguientes capacidades: 
  1. Personaliza entornos virtuales: consiste en manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de éstos, de acuerdo con susintereses, actividades, valores y cultura. 
  2. Gestiona información del entorno virtual: consiste en analizar, organizar y sistematizar diversa información disponible en los entornos virtuales, tomando en cuenta los diferentes procedimientos y formatos digitales, así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente. 
  3. Interactúa en entornos virtuales: consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos para comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así como el contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes. 
  4. Crea objetos virtuales en diversos formatos: consiste en construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.  



jueves, 6 de septiembre de 2018

EXELEARNING PROJECT 3



https://exelerning.000webhostapp.com/index.html# 

¿Qué es eXeLearning?

Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. 


MÓDULO VI ACTIVIDAD 3

MODULE: ALL ABOUT HOLIDAY Ingresa a este link y descarga el módulo de trabajo https://es.calameo.com/read/0024550013647a8ce5e38 Mira e...